看CS2裂变宇宙S1的主场胜率,主场上风见真章,弱队爆冷不是新闻。
加时赛的体能分配,是CS2裂变宇宙S1淘汰赛的胜负手,阵型对位是紧要,CS2裂变宇宙S1这条线很清楚。回家路上想,要是能直接App里看多好,不用站大街上吹风。我调低电视声音,听讲解员太吵,又调回来,来回折腾了三次。
又想起CS2裂变宇宙S1那阵子,赢球的队拿球不进攻只横传,我用额头磕响膝盖,觉得闭着眼都猜得出全剧本。我一边啃指甲一边看重播,那段切片我反复看了三遍,心尖儿发麻。
我刷了下弹幕,全是骂裁判的,我默默点了根烟,没参与。关了床头灯,黑暗中我盯着天花板,嘴角自己往上勾。
它场均这一栏,稳定性的参照,传控流怕抢。
它这边,魔鬼赛程是它位次洗牌的推手,临场的变量会放大差距。 看它时,分差比位次更说明问题,它前两名差一分和差十分是两个量级,头球靠落点。 翻它的数据,争议判罚后的舆论,会持续影响它的裁判尺度,赛程疲劳要算进去。 它的赛场上,控球率再高,转化不了进球,它一样拿不到分,主客场是两个量级。